北京治疗白癜风的好医院 https://disease.39.net/yldt/bjzkbdfyy/各位读者老爷日安,我是正经的米饭,感谢您的支持和鼓励。暗黑2重制版第5赛季的消息我一大早就看到了,真的是认认真真地把他这个原文反复看了好几遍,然后我发现,暴雪这帮孙子写了那么多字,最终只是告诉大家9月29日开第5赛季,至于赛季的新内容……答案是完全没有。咱们先揭晓上期互动竞猜答案,然后再细说这事儿。
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今天一早看到的暴雪关于暗黑2重制版第5赛季的消息,我真的是反复看了好几遍,甚至去翻英文原文,结果还是没找到任何有关新内容的记载。
虽然暴雪的这篇文写了很多字,不信你看:
简单总结就是赛季时间是9月29日,内容没啥变化。大家玩了会得到啥呢?如果够肝,可能会成为天梯榜里第一个99级的角色。这个机会有四次,分别是资料和非资的普通与专家模式。
别的?没了。话说一个很老的游戏,在游戏性方面,以现在的暴雪来看,应该是没人能把前人的残局下好,他们能做的就是把原来的木头棋子和棋盘换成水晶琉璃象牙的,仅此而已。
那在这些视觉素材弄好之后,暴雪自身就没办法再让暗黑2重制版发挥出任何潜力了。在暴雪看来估计是没有,或者暴雪没看到。其实暴雪应该长记性啊,当年DOTA不过是魔兽争霸3的一个RPG地图而已,暴雪就选择无视,最后呢?围绕MOBA的玩法现在火了多少游戏了?
暗黑2重制版其实也是一样,从年左右暗黑2诞生以来,以暗黑这种玩法衍生出来的游戏太多了,不管是传奇还是奇迹,几乎所有靠鼠标点击移动,键盘按键发招的游戏,都是以暗黑为基础设计而来的。
那么在这些年暴雪有成长么?没有。暴雪开创了一种游戏方式,但是却没能亲自开花结果。这和发现了螃蟹能吃,但是没能研究出应该怎么吃,到底是蒸吃、煮吃、烤吃、炒吃、涮吃、炸吃……这些都是其他人研究的。
所以暴雪吃了这么多回瘪,还是不长记性。那自从暗黑2重制版正式上线以后,这两年来的时间里,各种民间有意思有想法的MOD被做了出来,但是呢?也不知道暴雪是傲慢还是根本就没那个实力,竟然这都第5赛季了,暗黑2重制版依然还是啥新内容都没有。话说从马赛克爪子之后,暗黑2重制版就是彻底变凉菜了么?
如果这游戏被人研究把A测时那个版本里的局域网联机功能给提取整合到现有的版本里,那官方的暗黑2重制版绝对不会再有人玩。大家一起用联机游戏平台或者虚拟局域网,联机打那些设计得出神入化的MOD多好啊。
其实仔细回忆,你会发现,暗黑2到后来也是各种打了魔改MOD的版本受人喜爱,包括前一阵儿咱们分享的那个在老版本D2上做的地狱火,在重制版一些内容的基础上,还设计了不同难度的门票,5个难度的红门和超级BOSS,还有那么多新的符文之语,真是给玩家带来了很大的新鲜感。
转眼再看星际和魔兽这俩争霸RTS,也是剧情啥的体验过就没啥意思,重点的乐趣都在RPG地图上,甚至魔兽争霸的RPG地图已经被产业化了。玩RPG地图氪金几百上千的也有很多,就问你服不服?
而现在这个事情发生在魔兽世界了,给暴雪机会让他把握的60级版本,结果呢?怀旧服都特么拦不住的来到了WLK了。话说暴雪根本就没理解所谓怀旧服是啥意思,大家怀旧的是特定的一个版本,而不是说把好东西变成屎的过程再来一次。而暴雪的态度也让60版本的魔兽世界彻底自由,于是各种魔改版本出炉,尤其是最近大火的乌龟服。不知道暴雪看到让自己丢到垃圾桶里的版本如今火成这样子,心里咋想。
但是呢,即便如此,暴雪的暗黑3还是在本月底进入最后更新的第29个赛季。不过说实话,这暗黑3的第29赛季,也就是因为2代和4代没啥玩意儿,导致看起来还挺好的。实际咱们跳出来,鸟瞰一下,就会发现3代的最后这个赛季也没啥玩意,就那么回事,比较亮点的是独狼模式,再就是恶魔裂缝,当然,因为还限制了巅峰上限,所以玩家的挑战还是蛮大的。不过这些内容真的没啥新意,独狼模式就是禁止组队交易啥的呗,开的房都是私房,不能公开,别人也加入不进来,也就这样。巅峰设置了的上限,不过是让大家的属性不能无限堆了。至于那个恶魔裂缝,不过是在玩家所在的区域添加了一些刷怪触发器而已,反正也是刷刷刷,多打几只怪有啥不好呢?你好好想想是不是跟地狱狂潮差不多?所以咱们说暴雪黔驴技穷,真就没啥不妥。
还有暗黑4,首个赛季也快结束了,还一个来月了,第二个赛季之前已经有公开了,把现在的恶疫改成了血,其他的,说实话我挺无感的。看吧,看暗黑4的第二个赛季会咋样,反正赛季通行证我是觉得没啥吸引力了,那里面给的幻化我完全没什么感觉,存在感近乎为零,包括给的那匹马,你说那叫啥玩意啊。本来感觉暗黑4的幻化应该是一个重头戏,毕竟暴雪在暗黑4还没公测之前就明说了,不会在游戏里弄一些影响游戏平衡的带属性的东西,商城里卖的也就是幻化。但是这些幻化也太特么丑了吧?即便个别那几个看着顺眼的,也没顺眼到像某些国产手游那样吸引大家为其氪上一下的程度。所以幻化这一块,在国外我不知道,在我们的群里这些小伙伴来说,暗黑4基本上是没在幻化方面赚到啥钱。
目前暴雪的游戏还有啥值得期待的呢?暴雪自己手里捏着的都没啥可期待的了。风暴英雄本来在2.0的时候如果能够把团队经验给剥离开,弄成每个人自己是自己的经验,那么还能够和LOL啥的有一战之力,但是很可惜,暴雪没这么做。导致玩风暴英雄,只要队里有一个短板,那么全队的水平就会被拉得超低,即使再怎么努力,游戏体验也是降了一大截儿,最后咋办?霍格成为了风暴英雄的绝唱。其实这游戏我挺喜欢的,哪哪都好,就是大腿carry不起来,太需要团队配合了。
再说守望先锋,人人瞩目的PVE玩法……唉,我都不想说啥了。其实守望先锋完全可以搞成比无主之地更有意思的一种射击RPG的,然而,后来发生的事情大家都知道了,暴雪硬是凭一己之力,让守望先锋成为steam差评之王。
难道,真的是赚了钱就可以了,后续就不用更新好玩的内容了?不用考虑自己的口碑啦?暴雪这俩字早就跌下神坛了,将来咋办?与我无关。其实我现在对于那些个经典IP也是非常困惑,比如COD系列,一年一款作品,真正好玩的那几作恐怕不用我明说,大家心里有数。
游戏产业就那么回事吧,说实话,有一天咱们群里一位老哥说的话让我感触很深。他表示自己现在也是用在游戏上的时间没以前那么充足了,所以游戏越是缝合怪的,就越适合自己玩。因为这一个游戏就能满足自己很多需求,而且只要游戏做得好,缝合的谁无所谓,毕竟游戏要的是体验,而不是像穿衣服啥的,还要看个牌子啥的。舒服就得呗。
我觉得说的一点儿都对,玩游戏如果不是为了好玩,单纯就因为是某个年轻时候钟情的系列,那不是成了松鼠症了。
不聊了,给大家分享一份好东西
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