螃蟹

蟹王争霸十分新颖的格斗游戏,简述游戏中的


白癜风早期症状 https://m.39.net/pf/a_4793210.html

今天来说下《蟹王争霸》这款游戏的缺点:

①游戏的卡顿。应该很多玩家都有感受到战斗过程中时不时的卡顿一下,破坏游戏的整体流畅度,让玩家的游戏体验感下降。

②螃蟹持有武器时状态的僵直。如果你们仔细观察就会发现在螃蟹在拿着武器进行攻击时,整个大前螯都是非常的僵硬的,而且武器挥舞在对手身上的画面和打击音效不贴合——音效有打击感,但是画面轻飘飘的(可以用手感这一说法概括)。

③有穿模的现象。在一款有着鲜明主打特色的游戏里出现这一现象无疑是有缺漏的。而在这款游戏中3D立体不是作为观赏性存在的,而是实打实的战斗角色,穿模的出现无疑是致命的。

再者就是网游风场景的廉价感。上面说到了这款游戏在都市副本给我带来的《鹿》的既视感,然后我不知不觉间将这两款游戏的场景色调进行了对比。《鹿》的场景中,颜色鲜亮且色彩分明,即使有不同色彩也能分明,让玩家在视觉上没有太大的疲劳感。

而《蟹王》这一款游戏我不知道是不是它太过于写实了,场景中的事物和真实事物无太大差别,但是在视觉上给玩家很大的廉价感,整个游戏场景风格像极了一刀的网游广告。我也不是美术生,不清楚游戏内是不是因为色系搭配的原因造成的这种现象——整个场景偏向暗系色调,颜色的冗沉。

比如说在“蟹桌骑士”副本,你能感觉到整个场景的塑料化。明明是银制酒杯但是看起来更像是塑料酒杯;地上的桔红色地毯,你单拎出来说它是地毯我都不相信。

说一说建议:

⒈在目前的《蟹王争霸》版本中,其实没有太大的玩法要讲,毕竟只是打人机也没有什么乐趣,很容易在新玩法上线之前厌倦这款游戏,希望对战模式尽快上线。

⒉操作键的简单化。虽然我知道是想做出一款新颖的战斗游戏,但是目前这款游戏给玩家的感受是在操作上的极大不便。①轮盘式方向键。开发者可以考虑把单个的方向键改成轮盘辅助式,方便玩家上手操作。②设置自定义布局。让玩家自定义按键的位置,方便玩家进行操作。③关于旋转视角。设置一个镜头控制按钮,通过点击按钮,在不改变行走方向的前提下调整视角进行观察。

⒊开发出新的模式。这款游戏是在steam上移植过来的,总体并没有什么新奇的变化,属于复刻一代。其实可以加入一些适用于手游的新玩法模式。①PVP模式。这个模式可以进行1V1的个人争霸,也有3V3、5V5的组队模式,可以有团队胜利,也可以在团队通关之后,再在赢的团队中进行蟹王争霸。②PVE模式。“蟹王”这一称呼可以不局限于战斗方面,也可以在生存方面——开发几个条件艰难的生存副本,玩家身为螃蟹在里面努力存活。比如开设冰岛生存副本。玩家在冰岛进行存活斗争,可以加入体力值、饥饿值、抢夺食物、挖巢穴等条件限制,适当去除战斗模式的技能(这种副本主要还是娱乐模式,不需要过多战斗)。

生存天数最多,或者是游戏内设定的生存倒计时最后一刻的角色状态良好可以上榜(上榜的成就不限,可以适当增加)。

总体来说,《蟹王争霸》是一款十分新颖的格斗类手游,可以去感受一下这款3D第三人称的战斗手游。但是因为目前玩法过于单调,缺少可玩性,玩家兴致得不到提高,容易丧失热度。还是希望官方能够尽快开发出新的模式,不要浪费这么新颖的条件。




转载请注明:http://www.bangxiea.com/ynsd/13420.html


冀ICP备2021025338号-5

当前时间: