螃蟹

一起来捉妖速攻队攻擂无敌三只螃蟹才是守擂


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有玩家在守擂台的时候遇见了一个“速攻组合”,成员分别是奔波儿灞和霸波尔奔兄弟,加上一个白虎兄弟。因为守的时候不是自己操作而是AI,这样的阵容则是伤害加控制都比较难对付,导致守擂的一些妖灵会招架不住。都知道小黑鱼和小鲶鱼同台的话,会触发双方的被动,任何一方在场都能使令一个的一技能得到增益的buff,然后可以加强输出。但是这个组合操作起来就得来回切换角色,这个放出技能之后再换另外一个打伤害,既然是快攻,自然不能一个消耗到死。这样的增益必须要保证两只鱼在队伍中都存活,少了一个都会将输出大打折扣。白虎的话也是被动比较强势,打出普攻六次之后就能将目标给禁锢住,升满级之后居然能够禁锢10秒这么久,这个期间就可以切换小黑鱼和小鲶鱼上场输出,而白虎本身也是能够打伤害的,不过这个控制确实对于守擂的AI来说,是没有办法像玩家那样切换自如。很容易被这样的强力输出队快速清场。不过这样的阵容确实有弱点,快攻伤害高,但是如果有坦克存在的话打起来也比较费劲。三个都是水系妖灵,但是最好的办法还不是用属性克制,因为快攻必须要来回切换妖灵来输出,那么就有个非常克制这个阵容的妖灵,同样是水系的妖灵“螃蟹”。螃蟹的二技能在给目标造成伤害的同时,还会留下一个“潮汐之力”,如果这个期间对面切换妖灵的话,上场的那个将会直接被沉默3秒,再次切换同样会生效,就不要想着一个输出不成再换个登场。而螃蟹本身就是一个坦克,除了自身永久提高防御之外。就是它的一技能可以给自己套个吸收伤害的护盾。三只螃蟹同台的话,也会让攻擂的队伍很头疼,一个输出打不死,换一个还要被沉默,大大限制了快攻队的效率。虽说只有守不住的擂台没有攻不破的,但是总会有那种“用魔法打败魔法”的阵容存在,妖灵之间还是存在相互克制的关系,不然无敌的话是不够合理的。


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